传媒行业:VR AR是中场Metaverse是终局-210830(43页).pdf
2021-09-01
文档编号:50441
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1、2.3. Metaverse:指向下一代互联网形态2.3.1. VR 是下一代媒体形式,AR 是下一代计算平台VR(Virtual Reality)与 AR(Augemented Reality)互相竞争、互相成就。AR 由于需要在用户真实视觉场景中构造出虚拟三维物体,本身就带有一定的 VR 色彩,因而 AR 与 VR常统一为 VR/AR 概念一并进行讨论。两者的区别主要体现在:1)两者的目的不同。VR 的目的是提供一个完全的虚拟化三维空间,令用户深度沉浸其中而不发觉。AR 的目的是为用户提供在真实环境下提供辅助性虚拟物体,本质只是用户视野内现实世界的延伸。2)两者的实现方式不同。现有的主流
2、VR 头显技术通过用户位置定位,利用双目视差分别为用户左右眼提供不同的显示画面,已达到欺骗视觉中枢制造幻象的目的。相比之下,AR技术则通过测量用户与真实场景中物体的距离并重构,实现虚拟物体与现实场景的交互。 3)两者的技术痛点不同。VR 的关键在于如何通过定位与虚拟场景渲染实现用户“以假乱真” 的沉浸体验,目前的应用瓶颈在定位精度与传输速度。AR 的关键是如何通过在虚拟环境里重构现实世界的物体已实现“现实-虚拟”交互,目前的技术瓶颈主要在算法和算力上。 4)两者的服务对象不同。VR 产品经过多年发展,已逐步进入商品化流程,目前零售产品报价在 500-4000 人民币之间,面向终端消费者。AR





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