计算机行业全行业AI赋能系列深度之四:Wintel生态壁垒是否会在AI芯片领域重演-210906(37页).pdf
1、2001 年 MacOS X 正式发布,替代经典 MacOS。1997 年 2 月苹果收购 NeXT 后, Mac OS X 吸收了这家公司操作系统 NeXTSTEP 中的 Mach 微内核、Objective-C、面向对象、Bundle、BSD 等技术架构和设计思想。苹果桌面操作系统 MacOS X 市占率虽然不到 10%,但是软件应用数量是 windows生态的 62%这说明虽然苹果 MacOS X 市占率不高,但是开发者非常愿意去为苹果桌面生态开发软件。苹果 MacOS X 在 2012 年桌面操作系统的市占率为 9.3%, windows 市占率为 85.3%;但是当年苹果 MacOS
2、 X 生态内软件数量已经达到 1.3 万个, windows 生态内软件数量为 2.1 万个。21 世纪苹果 MacOS X 和前述 20 世纪 90 年代经典 MacOS 软件生态之所以截然不同,我们认为很关键在于苹果变得对开发者更友好了:苹果开始承认此前从最顶层应用软件到硬件全部都 100%自己做的专有欲是一种错误。 1997 年乔布斯重新执掌苹果,在 1997 年 WWDC 大会上说到:“Mac 的心态就是:我们什么都是专有的这种傲慢使我们觉得我们可以发明自己的网络甚至一切。所以这里的智慧不是我们要发明所有的东西,而是明白哪些 10%、20%或者 30%的东西是我们要发明的。所以我觉得这
3、种高傲的专有欲深深地伤害了我们,而我们的管理团队却鼓励这种自大,鼓励员工去重复造轮子。”乔布斯向软件开发者反复强调“基于 MacOS 写软件比其他操作系统快 5-10 倍,可以帮开发者省去 80%的代码”的易开发性。乔布斯在 1997WWDC 大会上提到:“人月神话最基本的理念就是:当开发团队达到某个规模的时候,每加入一个新人,与这个新人沟通所花费的精力时间其实比他的贡献还多,所以进度反而更慢,所以产出的最大值就下来了。我们知道开发软件最核心就是要降低管理复杂性,这些工具使你无需为 93%的问题烦恼,消灭你要编写的 80%的代码,让你以 5 倍的速度写一个同样复杂的软件。”比尔盖茨在未来之路中





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