创业邦:2018中国文娱投资白皮书(122页).pdf
2018-12-01
文档编号:52442
文档页数:122
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1、版权运营增值:打开衍生变现空间根据上述游戏联运的思路,如果数字阅读平台读者与玩家高度重合,数字阅读平台可以直接改编部分优质IP,或授权第三方进行游戏开发;而游戏问世后,则可以继续利用自身平台流量来推广及游戏联运,从而形成完整的产业链,并从IP、流量等各个环节挖掘增值、变现的可能。具体的授权收费方式可以为一次性收取固定版权费,或者固定版权费+后续分成的模式,除游戏以外,影视剧、动漫等产业也遵循相同的商业思路。;在动漫方面,网文读者与动漫观众的重合度有较高的重合度;从影视剧看, 由网文改变的电影的受欢迎程度略高于电视剧,但付费用户占比低于影院消费,因此,从需求端受众的偏好状况看,数字阅读平台授权进
2、行游戏、动漫、影视剧三方面改编自有IP将有充足的前景和市场,网络文学的IP改编同样有充足的盈利和升值空间。从发展历程看,我国知识产权市场的发展程度还远落后于欧美等文娱产业链成熟的国家,因此整体市场的提升空间很大。据Frost & Sullivan 报告数据,2016年我国网络文学市场规模45.71亿元,预计到2020年将增至134.08亿元,2016-2020年复合年均增长率为30.9%,但2016年,我国包括动漫、电影、电视剧、网剧、游戏在内的娱乐行业市场规模整体为4698亿元,至2020年预计增至8028亿元,复合年均增速为14.3%。由此可见,如果数字阅读企业的营收能力不局限于现





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