传媒行业全球视角下的元宇宙竞争:中美日韩元宇宙发展与布局各有千秋-211116(11页).pdf
2021-11-17
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1、 面向 C 端消费者场景的应用中, 2020 年 4 月美国说唱歌手 Travis Scott 在堡垒之夜中举办演唱会,共吸引了 1230 万玩家同时在线观看;同年另一说唱歌手 Lil Nas X 在Roblox上举办演唱会,超 3000 万粉丝参加,玩家可在数字商店中解锁特殊的 Lil Nas X 商品,例如数字替身、纪念商品和表情包等;2021 年 Gucci 与 Roblox 合作推出“The Gucci Garden Experience”虚拟展览,玩家可欣赏展览并选购虚拟单品,娱乐、消费、工作会议等现实活动通过游戏实现沉浸式体验。越来越多的明星开始在堡垒之夜举办演唱会; 面向 B 端
2、客户场景应用中,英伟达 Omniverse 平台最为典型。Omniverse Enterprise最早于 2020 年 12 月面世,在 Beta 阶段已经有 500 家公司的设计师累计下载了 70000次,该平台的愿景与应用场景将不仅限于游戏以及娱乐行业中,建筑、工程与施工,制造业,超级计算等行业都是目标范围。以英伟达与宝马的合作为例,双方宣布共同利用Omniverse 平台打造虚拟工厂,探索虚拟、数字规划领域的新前景。英伟达 CEO 黄仁勋表示,宝马在物理世界中建造任何产品前,可以先虚拟地设计、规划和运营未来工厂,而这也代表了制造业的未来。宝马是第一家使用 Omniverse 设计整个工厂





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