2020-2024年全球虚拟增强现实(VR/AR)市场规
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AR/VR 智能移动终端新应用带来新增量。虚拟现实技术 Virtual Reality(VR),指利用计算机等现代科技对现实世界进行虚拟化再造,用户可以即时、没有限制地与三维空间内的事物进行交互;增强现实技术 Augmented Reality(AR),是一种融合真实场景和虚拟场景的信息技术。随着元宇宙概念的兴起,VR/AR 技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为 630 万台,到 2024 年将达到 7500 万台,年复合增长率达到 86%;2020 年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为 900 亿元,到 2024年将达到 4800 亿元,年复合增长率达到 54%。VR/AR 目前主要采用 LCoS(硅上液晶)和 OLEDoS(硅上有机发光)两种微型显示技术,LCoS 采用被动发光技术,发光效率较低,功耗较大,且像素点亮响应时间较长,容易有拖影现象,OLEDoS 在像素密度、全彩化、响应速度等方面优于 LCoS,但寿命较短。Mini/Micro LED 继承了 OLED 优点,在体积微型、低耗电、高色彩饱和度、反应速度上更加优秀,同时比 OLED 的使用寿命更长,可以基本满足 AR/VR 对微显示器的所有技术需求。Mini/Micro LED 有望成为VR/AR 下一代主流显示技术,随着 Mini/Micro LED 新兴技术成熟落地,将带动新型显示驱动市场发展。
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