2024 年,我国泛二次元及周边市场规模约 6000 亿元,谷子经济市场规模超 1500 亿元,泛二次元人群突破 5 亿人,2017-2024 年 CAGR 分别为 15.3%/17.8%/13.1%。中国二次元产业正处于蓬勃发展阶段,市场潜力巨大。谷子经济消费者中,月收入在5000-15000 元的中等收入群体是消费主力军。泛二次元消费者,以 Z 世代为主导,18-24 岁人群占比最大,25-34 岁占比居于其次,主要系高校学生、上班族等。在消费结构方面,购买周边的人数占比最高,进行游戏付费和购买漫画的人数占比分别居于第二和第三。在社交平台上,消费者热衷于“晒谷”和“换谷”,形成独特的圈层文化。