用户方面,据测算2025年我国小游戏市场MAU约6亿,行业兴起至今仅不到5年,小游戏市场便积累并留存了可观的用 快速传播,在分享之中覆盖更多玩家。 未来,随着平台生态与流量红利加码,以及开发者生态的加速繁荣,小游戏将加速覆盖更多类型用户,我们预测, 2026年行业整体MAU将接近或超过7亿人次,追平移动游戏行业用户数。 付费模式的转变,为小游戏市场规模上涨的重要推手。据统计,2025年内购变现收入占比整体达68.1%、相较2022年 增长了29.3个百分点。一方面,小游戏走向精品化,丰富的玩法和更高质量的展现形式为其拓宽内购玩家提供了基础, 变现模式全面走向IAP、对标精品手游;另一方面,广告、内购混合变现的模式将长期保持,比例趋于稳定,为中小游 戏开发团队提供有力的变现抓手。 综上,小游戏行业正处于上升周期之中,行业的加速成长为厂商、内容创作者带来新机遇。