2024年和2025年,亚太地区的游戏应用平均 合作伙伴数量均维持在6个。其中新加坡从8 个提升至8.1个,韩国从 6.5个增至 6.8个,印 度尼西亚从5.8个涨至5.9个,菲律宾从5.8个 升至6个。越南和印度均下降至5.5个。 欧洲、拉美和中东北非地区整体保持稳定,应 用平均合作伙伴数量均为6个。德奥瑞地区从 7.5个上升至7.8个,英国和爱尔兰则从7.5个 攀升至7.7个。阿联酋则从 6.7个增至7个。而 巴西从6个减少到5.6个,北美地区和美国市 场均滑落至 6 个。 随着用户获取成本的不断攀升,营销团 队要集中精力,重点关注少数几个能带 来最高 pLTV 的用户渠道。只有在充分 优化当前渠道之后,进一步拓展营销组 合才具有实际意义。