2017Q1-2020Q2移动游戏行业CP规模趋势
2020-12-14 15:35:08
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而从尾部厂商看,尾部厂商加速出清,CP规模从2017Q1的3.39万家降至2020Q2的2.88万。政策上,移动游戏行业监管日趋规范,2019年版号重启后从数量供给看监管政策收严仍是趋势,对于过审游戏的质量和数量进行严格把控。成本端,游戏的制作周期和成本日益提升。渠道方面,2020年2月,苹果、字节跳动相继发布游戏审核新规,要求在公司旗下发行渠道上架的游戏产品必须拥有版号针对换皮类手游打击马甲包、切支付等灰色手段。在此之前,游戏厂商经常使用一个版号上线多款相似的游戏,进而达到规避游戏审批和节约买量成本的目的。但随着内容分发平台对游戏产品的资质审查得到逐步加强,缺乏版号支持的同质化产品,其曝光机会也将大大减少。 在手游研运门槛提升,行业精品化大趋势下,尾部厂商加速出清,移动游戏CP数量由2017年Q1的3.39玩家下降至2020Q2的2.88万家,两年半时间内淘汰5000多家中小CP或者独立开发者。
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