从广告对用户干扰度、广告创意和投放精准度几个维度的感知和评价可以看出,当前轻游行业的营销质量不低,但仍有提升空间。据巨量算数调研数据显示,在干扰度维度,32.6%的轻游用户表示“比较好”或“非常好”,表示“一般”的用户占比37.1%,整体上,近七成用户在游戏广告的干扰度上未表现出明显的不满或排斥。在广告创意维度,表示“比较好”或“非常好”的占比28.7%,对比干扰度来看,用户对当前的游戏广告创意仍表现出较高的期待。而在投放的精准度方面用户整体评价可与干扰度持平,三成用户表示出明显的负面评价,另三成则有明显的正向评价。