PC玩家趋于年轻化,超休闲游戏受女性青睐 Insights)按照应用、品类、玩家画像等维 PC与主机端受众最为年轻,超过75% 的玩家年龄在35岁以下。相比之下,休闲(Casual)与超休闲(Hypercasual) 度,深度分析受众的人口统计学特征及行为 游戏受众则趋于年长,接近 60% 的玩家年龄在35 岁及以上。性别分布在不同玩家画像(Persona)中也存在显著差 异:主机和核心(Core)等高强度细分受众以男性为主,而休闲和超休闲受众则更偏向女性。 YouTube 并排除了其他预先安装的应用。按游戏品类划分的人口统计 数据涵盖了美国市场各品类平均月活跃用户数(MAU)排名前25的应用。 美国市场,2025年