《杖剑传说》是一款在放置游戏的极简框架内,深度融入MMO的核心社交与成长体验,从 而形成一款“足够轻度的MMO”。这种设计即摒除了传统MMO手游为了追求重度体验和 (1)本年第三季度营业收入、归属于上市公司股东的净利润较本年第二季度大幅增加,主要 用户粘性进行的复杂设计,导致玩家负担沉重;又解决了纯粹的放置游戏因内容单薄难以满 系:①《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》于2025年5月上线,本年第三季度运营了完整周 足玩家对深度互动和长期目标的追求感缺失问题。《杖剑传说》并非对传统MMO做减法 而是在放置休闲的基底上,系统地增加组队副本、职业分工、公会社交等MMO的经典元素。 期,营业收入及利润环比均大幅增加;②《杖剑传说(境外版)》于2025年7月上线,贡献增量 这一定位精准命中了大量渴望MMO社交与成长乐趣,但受限于时间精力、无法承受高强度 营业收入及利润。此外,《问道手游》本年第二季度的九周年庆活动取得较好效果,第三季度营 日常任务的“泛用户”与“时间碎片化用户”,开辟了一片竞争相对缓和的蓝海市场。 业收入及利润较第二季度下滑。 在《厦门吉比特网络技术股份有限公司2025年第三季度报告》中,公司海外游戏业务营收