的游戏类别通常能提供清晰的价值,以 及高度个性化、契合营销信息的推广策 略。这种效率提升,一部分要归功于Al。 许多工作室正在利用生成式 AI技术,快 速测试新的玩法创意、广告素材和本地 化内容。此外,机器学习也发挥了重要的 作用,通过精准识别安装和交互意向最 强的受众,帮助团队打造更加巧妙、更具 针对性的推广活动。 2025年,游戏应用的每千次展示安装(IPM)从2024 年的8.59升至8.62。竞速游戏IPM 有所下 5.13。文字游戏从5.97攀升至7.52,卡牌游戏则从 4.18上升至5.2。此外,三消、家庭、桌游和老 虎机等类别也均呈现增长的态势。