3)泛二次元用户规模不断扩大+“口红效应”,带动“谷子经济”发展。泛二次元是二次元文化的扩展概念,涵盖动画、漫画、游戏、轻小说及其衍生内容与服务。根据艾媒咨询的数据显示,中国泛二次元用户规模呈现持续增长态势,2024年已达到5.03亿人,较2023年(4.90亿人)同比增长2.65%,该用户群体规模预计将于2029年进一步扩大至5.70亿人,持续扩大的用户基数为中国潮玩市场提供了更加庞大消费群体。同时,中国泛二次元及周边市场规模也保持逐年上升趋势,带动近年谷子经济规模的大幅增长。在观看动漫/漫画人群中,愿意购买“谷子”的人数占比高达88.71%。在宏观经济承压的背景下,消费者对大额消费较为谨慎,相比之下,谷子、潮玩单价多在30-300元,消费者可以以低经济成本轻松完成购买决策,并获得快乐和愉悦。同时,消费者在购买潮玩、谷子产品后与同圈层的朋友进行交流分享,或者分享到社交平台,以此满足社交需求。