中重度游戏类别中包含许多具有强品牌影响力的产品,例 Mobile》,这些游戏的大部分下载来自自然渠道。与此同 时,2025年收入排名前两位的《Last War:Survival》和 《Whiteout Survival》同样属于中重度游戏,但其下载量 主要来自付费渠道。 相比之下,休闲游戏对付费展示渠道的依赖更高,对自然 渠道的依赖相对较低。同时,休闲游戏在由网页浏览器带 来的下载占比上也更为突出。这可能与休闲游戏通常面向 年龄层更广的用户群体有关,这类用户更习惯在下载前通 过浏览器搜索游戏、查看评测或相关内容。 相比之下,混合休闲游戏对付费渠道的依赖程度最高,其 次是超休闲游戏。混合休闲是一种相对较新的产品模式, 通常缺乏能够带来自然下载的强势品牌。超休闲游戏则既 《Block Blast!》 和《offline Games - No Wifi Games》) 《Vita Mahjong》和《Granny》)。 球内购收入排名的各产品模型前25款游戏的平均值;超休闲