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AI原生游戏发展趋势

东北证券发布AI原生游戏发展趋势报告。2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,AI正在从“降本增效”向“体验资产”演进。三七互娱2D美术资产AI占比超80%,买量素材AI占比超70%;网易《逆水寒》AI NPC可自主游历江湖,巨人网络《太空杀》AI玩家累计参与近90万场对局,米哈游创始人AI游戏《Whispers from the Star》发布。AI原生游戏将沿“降本增效→可感知功能→原生玩法→生成式开放世界”逐级演进。

美术资产与买量素材:AI渗透最深、证据最充分

AI对游戏制作的改造沿“美术资产生产—买量素材投放—运营服务—玩家体验”四个层次逐级展开,前两层已具备可验证的财务与效率证据。美术资产层,三七互娱2D美术资产AI占比超80%,每季度产出超50万张,AI-3D辅助资产生成占比超30%;精细人物立绘产出由传统8-10人天压缩至AI方式2.5人天。恺英网络AI工具“能将创作时间从两个月降低到半个小时”。完美世界端游《诛仙世界》借助生成式AI实现音频到面部动画直接转换,使角色情感表达更细腻、开发效率提升。腾讯混元游戏视觉生成平台角色多视图生成耗时由12小时压缩至几分钟,主体一致性达99%,已应用于多个头部游戏项目。

买量素材层,三七互娱智能投放平台“量子”将广告上线耗时从6小时缩短到30分钟,效率提升10倍以上;AI深度参与生成的广告素材视频占比已超70%,“量子”与“宙斯”平台AI辅助投放广告比例达总投放的50%。

运营层与玩家体验层:从后台走向前台

运营层,AI已成为长线运营的效率基础设施。三七互娱旗下全部游戏均已接入AI智能客服,解决准确率达90%;AI本地化翻译覆盖18个语种,单语种最高准确率可达95%;素材侵权检测系统上线5个月内识别及获取外部侵权核心线索效率提升约9倍。客服、审核、风控、推荐、社区治理等运营环节被列为AI率先渗透方向。

玩家体验层,从产品后台走向玩家可感知,仍处早期探索。2025年已有少数公司出现较具体的产品化探索。网易披露AI驱动NPC可加入玩家游戏活动并模拟互动、表情和肢体语言;《逆水寒》手游上线“AI大模型竞技场”,五大国产大模型以九位智能NPC形象入驻游戏,玩家可自行创建具备性格、情商与记忆设定的智能NPC,AI NPC可自主游历江湖、结交好友并迭代进化。

巨人网络《太空杀》上线“残局对决”,联合阿里、腾讯、字节三大国产大模型打造“多用户与AI智能体混合对抗”竞技机制,此前已陆续推出多个AI原生玩法,累计参与玩家达数百万,对局总量达数千万。接入腾讯混元TurboS后,2亿注册玩家可与超700万AI角色同台竞技,AI玩家累计参与近90万场对局。
表4:AI对游戏制作四层改造进度
改造层次当前进度核心证据
美术资产生成规模化应用三七互娱AI占比超80%
买量素材投放规模化应用三七AI素材占比超70%
运营服务加速渗透AI客服、翻译、侵权检测
玩家体验早期探索仅7家公司覆盖

AI原生游戏:米哈游创始人的新探索

更前沿的探索层面,米哈游创始人蔡浩宇创办的AGI公司Anuttacon公布首款AI游戏《Whispers from the Star》并发布预告片。该游戏为融入大语言模型的科幻背景沉浸式互动叙事作品,以语音交互为核心玩法,主角Stella的对话由AI实时生成,玩家可通过实时文字、语音消息及视频通话引导其在外星球脱险。相较于其他厂商“在传统玩法中加入AI赋能”的路径,该游戏在形态上更倾向于“原生AI的游戏”——以AI实时交互为底层机制重构玩法本身。

AI原生游戏的演进路径与投资逻辑

更远期看,随着实时世界模型与视频生成技术的演进,电影与游戏的边界可能进一步消融:一段可实时交互的生成式影像即构成一个开放世界,NPC可由大模型实时生成并与玩家建立长期记忆关系,普通玩家亦可借由生成式工具直接创作游戏内容。AI原生游戏的演进路径将沿“后台降本增效→玩家可感知AI功能→AI原生玩法→生成式开放世界”逐级展开,当前行业整体仍处于第一、二阶段之间,随着AI模型多模态能力的逐渐增强,三、四阶段的游戏玩法将有变革性升级。建议关注在智能NPC、AI陪玩、动态剧情等方向率先布局的游戏公司,以及在AI工具链和生成式内容平台有技术积累的企业。
点击阅读报告原文: 传媒行业深度研究报告:AI视频生成技术成熟内容产出产业升级-260727(34页)
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