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国产3A游戏出海空间

国产3A游戏的出海征程正以《黑神话:悟空》为起点翻开新篇章。国联证券研究所报告显示,《黑神话:悟空》上线4天海外销量约100万份,国产端游出海取得历史性突破。放眼全球,海外PC+主机游戏市场规模约6070亿元,而国产游戏在整体海外市场的份额仅约12%,且以移动游戏为主,PC+主机端的出海渗透率极低。国内端游市场2023年规模692亿元,海外端游市场是其近9倍。随着国产端游供给侧数量和质量持续提升,国产3A游戏有望持续吸引用户基数更大、消费能力更强的海外用户。预计2028年国产PC+主机游戏海外市占率有望达5%,对应市场规模约300亿元,出海空间广阔。

海外市场空间:6070亿大市场等待渗透

全球PC+主机游戏市场是国内端游市场规模的近9倍。2023年海外PC+主机游戏市场规模约6070亿元,而同期国内PC+主机游戏市场仅692亿元。巨大的市场落差意味着国产端游一旦具备全球竞争力,出海带来的收入弹性极为可观。

此前国产游戏出海已取得亮眼成绩,2023年国产游戏海外实际销售收入约1183亿元,在海外游戏市场整体占比约12%。但这一成绩以移动游戏为主导,PC+主机端游的出海贡献微乎其微。对比中国手游在全球市场的领先地位,国产端游在全球PC+主机市场的份额几乎可以忽略不计。《黑神话:悟空》的出海成绩验证了国产端游在全球市场的可行性,海外首周约100万份的销量是一个起点而非终点。

黑神话出海验证:海外销量百万的突破意义

《黑神话:悟空》的出海表现具有里程碑意义。截至8月24日,海外媒体MC评分81分,Steam好评率保持较高水平。上线4天海外销量约100万份——这一数字在国产端游出海史上前所未有。此前国产PC游戏在海外市场多为独立游戏定位,售价低、宣发少、影响力有限。《黑神话:悟空》以60美元的3A级定价(海外标准版售价约427元人民币),获得了海外核心玩家的认可。

海外销量的验证意义在于:一是证明中国研发的3A级端游具备全球市场竞争力,西游IP的独特文化魅力和游戏本身的高品质可以跨越文化壁垒;二是在无海外发行经验积累的情况下,仅凭产品品质和口碑传播就能获得百万级海外销量,说明全球PC+主机市场对优质内容的渴求度极高;三是为后续国产端游出海提供了可参考的产品标准和市场验证路径。

国产端游出海路径展望:从0到1后从1到N

《黑神话:悟空》打开了国产端游出海的“从0到1”,后续“从1到N”的空间更值得期待。国产端游出海的路径展望有几个关键方向:产品层面,头部研发商有望加大PC+主机端投入,更多跨平台项目正在立项和研发中,海外用户对多元化题材的需求有待满足。发行层面,国产端游可通过与全球主流游戏平台(Steam、PlayStation、Xbox)深度合作,提升海外曝光度和本地化适配能力。IP层面,中国传统文化题材(西游、三国、武侠等)在全球市场具备独特辨识度,可以持续输出差异化内容。

从市场规模看,假设到2028年国产PC+主机游戏在海外市场的市占率从当前的极低水平提升至5%,对应市场规模约300亿元。如果优质供给持续放量、出海发行体系成熟,市占率有望进一步提升,国产端游出海有望成为游戏出海的重要增量引擎。

双轮驱动:国内渗透率提升+海外市占率扩张

国产高品质端游正面临国内渗透率提升和海外市占率扩张的双重机遇。国内端游市场2023-2028年有望从692亿元增长至1217亿元,增量约525亿元。海外端游市场若国产市占率从当前近零水平提升至5%,对应约300亿元增量。两者合计约825亿元增量空间,占2023年国产游戏整体市场(约3000亿元)的27%以上。

国内端游市场的用户基本盘(1.7亿PC+主机用户)为国产端游提供了商业化安全垫,验证可行性。海外6070亿的大市场为国产端游提供了长期成长空间,天花板更高。国产端游从“蛰伏”到“启航”的产业趋势已经确立,有望成为游戏行业下一阶段的重要增长极。
国产端游国内与海外市场空间预测
市场2023年规模2028年预测增量驱动因素
国内PC+主机市场692亿元1217亿元+525亿元渗透率26%→40%
海外PC+主机市场6070亿元总盘子大
国产端游海外收入极低~300亿元+300亿元市占率→5%
合计增量~825亿元双轮驱动
点击阅读报告原文: 传媒行业专题研究:《黑神话悟空》及国产端游市场蛰伏数载今朝启航-240825(17页)
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