虚拟现实技术发展前景

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虚拟现实技术发展前景Tag内容描述:1、白皮书 2020-07 AlA5G应用产业万B5 5G Applications Industry Array 5G行业虚拟专网网络架构 目录 5G行业虚拟专网研究背景 5G行业虚拟专网网络架构设计原则 5G行业虚拟专网网络架构 5G行业虚拟专网典型案例 主要贡献单位 P1 P3 P5 P15 P28 5G行业虚拟专网 网络架构白皮书 1 5G行业虚拟专网 网络架构白皮书 5G行业虚拟专网研究背景。2、 - 1 - 市场价格(人民币) : 18.18 元 目标价格(人民币) : 30.60 元 市场数据市场数据( (人民币人民币) ) 总股本(亿股) 3.97 已上市流通 A股(亿股) 3.24 总市值(亿元) 72.13 年内股价最高最低(元) 20.0316.92 沪深 300 指数 3797 创业板指 1978 杨晓峰杨晓峰 分析师分析师 SAC 执业编号:执。3、 请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明 出海龙头发力研运一体,静待出海龙头发力研运一体,静待 VRVR 游戏花开游戏花开 宝通科技宝通科技(300031)(300031) 子公司易幻网络深耕手游海外区域化发行,竞争优子公司易幻网络深耕手游海外区域化发行,竞争优 势明显势明显 自 2012 年成立以来,易幻网络专注于游戏出海发行运营业务, 是中国最早出海的手游发行商之一,也是国内海外。4、 宝通科技(300031)公司深度报告 2020 年 02 月 10 日 请参考最后一页评级说明及重要声明 投资评级:投资评级:推荐推荐(维持维持) 报告日期:报告日期:2020 年年 02 月月 10 日日 目前股价 17.72 总市值(亿元) 70.31 流通市值(亿元) 57.43 总股本(万股) 39,677 流通股本(万股) 32,407 12 个月最高最低 19.。5、 证券研究报告 公司动态报告 20Q1 游戏业务表现亮眼,游戏业务表现亮眼,5G+VR 赋能探索更多可能性赋能探索更多可能性 2019 年年年报年报&2020 年一季报年一季报点评:点评: 公司公司 2019 年实现营业收入年实现营业收入 80.39 亿元,同比增长亿元,同比增长 0.06%,归母净利润,归母净利润 15.03 亿元,同。6、 最后一页免责声明及信息披露 王建会 传媒行业分析师 5G 系列研究(2)VR 游戏行业深度报告: 爆款游戏推动硬件普及,5G 促进 VR 产业规模化运用 2020 年 04 月 08 日 请阅读最后一页免责声明及信息披露 1号楼6层研究开发中心 邮编:100031 信达证券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京。7、 致致 谢谢 本白皮书由上海诺基亚贝尔股份有限公司、 中国信息通信研究院 信息化与工业化融合研究所、 上海影创信息科技有限公司与青岛市崂 山区人民政府联合撰写。限于编写时间、项目组知识积累与产业尚未 完全定型等方面的因素,内容恐有疏漏,烦请不吝指正。 白皮书编写组: 王泽权、罗江、刘泽、Chia Peter、Liang Yong、于咏梅、张国庆、 陈曦、胡可臻、宫政、郭英男。8、 虚拟现实医疗应用白皮书 (2019 年) 吴阶平医学基金会 虚拟现实产业联盟 赛迪智库电子信息研究所 2019 年 10 月 前言前言 虚拟现实与医疗的融合将为传统医疗行业带来全新变革。 虚拟现 实具有逼真的场景呈现、事前可规划性和过程可重复性,可有效解决 医疗行业面临的实操风险高、可重复率低、培训资源短缺等问题。随 着虚拟现实技术的不断进步与发展, 虚拟现实+医疗。9、 - 1 - 本报告的主要看点本报告的主要看点: 1. 定量测算国内 VR 设备需 求量市场空间和合理价格 水平,中性预估 2022 年 VR 设备需求量 1560 万。 2. 详尽分析 VR 设备从性能 指标和眩晕问题两方面的 技术发展程度以及各设备 拆分指标定量指标对比。 3. 对于一体机和云 VR 对行 业助推作用,进行详细的 案例拆解。 4. 从游戏内容和研发角度进 行 VR 游戏。10、華辰資本 CELESTIAL CAPITAL 专注中国产业结构升级与创新, 聚焦新一代信息技术产业发展。 2018年,在中国经济周期、产业周期、资本周期与 政治周期四重叠加的特殊时期,本着“深耕产业、协同发 展、价值驱动、重度赋能”的愿景,华辰资本(“华辰”) 应运而生,致力成为中国最专业的创新型投资机构。 华辰资本总部位于中国最具发展活力与科技创新的 深圳,专注于包括云计算、大数据、人工智能、边。11、科技先锋系列报告科技先锋系列报告110 VR行业现状及未来展望行业现状及未来展望 许英博许英博 首席科技产业分析师首席科技产业分析师 陈俊云陈俊云 前瞻研究高级分析师前瞻研究高级分析师 中信证券研究部中信证券研究部前瞻研究前瞻研究 20202020年年7 7月月1 1日日 图片来源:IDC 1 1 什么是什么是VR? VR产业链产业链 资料来源:中国VR产业投融资白皮书,中信证券研究部 虚拟现实。12、2020年商用AR&VR 热门趋势报告 1 5 名 行 业 专 家 为 你 解 读 为 何 今 年 是 转 型 之 年 ARVRXR 2 | 2020 Unity Technologies 概览 2020年趋势预测 增强现实 (AR) Magic Leap 空间可视化的广泛应用, 帮助制造商们更快迭代、 降低风险, 提高高质 量产出 PTC 产品互联, AR云, 以及超高速网络 AR In。13、 2020.04.08 半衰期打开半衰期打开 VR 游戏发展空间,行业高增长可期游戏发展空间,行业高增长可期 VR 游戏游戏行业专题报告行业专题报告 陈筱陈筱(分析师分析师) 武子皓武子皓(分析师分析师) 021-38675863 021-38674759 证书编号 S0880515040003 S0880520020005 本报告导读:本报告导读: VR 游戏行业正处于爆发增长。14、 虚拟现实产业发展白皮书(2019 年) 赛迪智库电子信息研究所 虚拟现实产业联盟 2019 年 10 月 前前 言言 2019 年,随着医疗健康、教育培训、文教娱乐等领域虚拟现实行 业需求的不断增长,VR 远程医疗、共享教育、春晚直播、红色教育 等典型应用案例迭出。虚拟现实结合 5G、人工智能、超高清视频、 云计算大数据等技术的高速发展, 大力提升了虚拟现实设备的体验感, 。15、 虚拟现实终端检测白皮书 (2019 年) 赛迪智库电子信息研究所 虚拟现实产业联盟 南昌北京理工大学虚拟现实标准检测与评测中心 南昌虚拟现实检测技术有限公司 未来影像高精尖创新中心 2019 年 10 月 前言前言 2016 年以来,虚拟现实技术正与制造、教育、文化、军事、医疗 等多行业进行着深度技术融合,不断改造着行业应用模式。随着虚拟 现实产品全景感知和沉浸体验的不。16、Author: Alex Hadwick XR Industry Insight Report 2019-2020 2 | VRX Industry Insight Report 2019-2020 22019 VRX Conference 44 .2%), healthcare (42 .3%), manufacturing (39 .6%) and automotive (36%) . Gam。17、2019年中国VRAR产业投融资白皮书 Study on Investment and Finance of China VRAR Industry in 2019 赛迪顾问股份有限公司 CCID Consulting Co., Ltd. 2019年10月 前言 虚拟现实(Virtual Reality,VR)指借助计算机系统及传感器技术生成三 维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用。18、 1 报告编码19RI0796 头豹研究院 | 娱乐服务系列深度研究 400-072-5588 2019 年 中国虚拟现实游戏行业研究报告 报告摘要 娱乐服务团队 虚拟现实(VR,Virtual Reality)游戏指利用计算机 模拟产生一个三维空间的虚拟世界,进而向游戏用 户提供一个能够自由与该空间事物进行互动的模拟 游戏。与传统游戏相比,VR 游戏的拟真度与代入感 较为强烈,促进用户的沉浸。19、 报告编码19RI0403 头豹研究院 | 电子系列深度研究 400-072-5588 2019 年 中国虚拟现实头显设备行业市场研究 报告摘要 TMT 团队 车载摄像头指安装在汽车上,用于监控汽车内外环 境情况以辅助汽车驾驶员行驶的摄像设备。车载摄 像头的主要组成部件包括镜头组、 CMOS 芯片、 DSP 芯片。车载摄像头按安装位置的不同可分为前视、 后视、 环视、 内视车载摄像。20、2020年深度行业分析研究报告,概述:VR概述,1,方案:基于5G的云VR解决方案,2,应用:5G+云VR应用场景,3,展望:5G+云VR发展趋势,4,VR概述,基于头盔显示器的沉浸式VR系统是目前发展的主流 虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,通过计算机生成的、可交互的三维环境为用户带来沉浸感。 按照用户交互形式和沉浸感的程度不同,虚拟现实系统可以分为桌面式。21、虚拟现实产业发展研究报告(2020) 安晖 中国电子信息产业发展研究院副总工程师 民盟中央科技委员会副主任 虚拟现实产业联盟秘书长 虚拟现实产业发展研究报告(2020) 虚拟现实产业联盟 中国电子信息产业发展研究院 赛迪智库电子信息研究所 赛迪顾问股份有限公司 南昌市工业和信息化局 中国新闻出版研究院 中国信息产业商会 中国动漫集团有限公司 中国虚拟现实与产业创新平台 华为技术有限公司 威爱科技集。22、2020 年虚拟数字人发展 白皮书 中国人工智能产业发展联盟总体组中国人工智能产业发展联盟总体组 中关村数智人工智能产业联盟数字人工作委员会中关村数智人工智能产业联盟数字人工作委员会 2020 年年 12 月月 前言 在人工智能、虚拟现实等新技术浪潮的带动下,虚拟数字人制作 过程得到有效简化、各方面性能获得飞跃式提升,开始从外观的数字 化逐渐深入到行为的交互化、思想的智能化。以虚拟主播、虚拟员工 。23、2020 年虚拟数字人发展 白皮书 中国人工智能产业发展联盟总体组中国人工智能产业发展联盟总体组 中关村数智人工智能产业联盟数字人工作委员会中关村数智人工智能产业联盟数字人工作委员会 2020 年年 12 月月 前言 在人工智能、虚拟现实等新技术浪潮的带动下,虚拟数字人制作 过程得到有效简化、各方面性能获得飞跃式提升,开始从外观的数字 化逐渐深入到行为的交互化、思想的智能化。以虚拟主播、虚拟员工 。24、 中国VR营销趋势前瞻报告 2016年 2 前言 对于VR营销营销趋势的观察,我们不仅关心利用VR概念进行热点营销的传统营销方式,更关心以 VR内容展示、以VR设备承载、以VR内容分发渠道流通的全新传播载体和呈现方式的营销形式发 展。我们基于对科技发展抱以乐观态度的前提,探讨在VR有可能成为另一个广告承载载体的预设 下,VR营销的模式可能如何开展。 注释:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。 201。25、2016年 中国虚拟现实(VR)行业研究报告 2 2 VR行业定义及历史 VR行业市场环境分析 VR产品运用内容与场景分析 VR用户特点分析 1 2 3 4 VR行业发展优劣势及未来发展趋势 5 3 3 VR定义概述 定义及原理 虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感。26、泛娱乐大数据平台领航者 VR影视行业简析 艺恩上海分公司 2 研究说明 本报告主要以2015-2016(8月)时间段内,VR影视(电影、短片)作为研究主题对象进行研究分 析。报告中VR视频除特殊说明,其余均特指全景视频(包括CG内容、实拍内容)。 研究范畴 本报告未经说明,数据一律来自艺恩智库。 其他数据来自其他主流网络平台,具体来源会在表格下方标注。 研究数据 目 录 CONTENTS 01VR。27、本产品保密幵受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 中国互联网巨头VR产业布局研究报告2016 以百度、阿里巴巴、腾讯、乐规、网易为例 20161012 2 指数成长的比特劢能 百度:低调布局,与注入口 指数成长的比特劢能 百度在VR领域的布局 20161012 3 百 度 地图、导 航 iVR.baidu. com 百。28、本产品保密幵叐到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 体育VR 新玩法 中国体育VR产业与题研究报告2016 20161017 实旪分枂驱劢用户资产成长 2 前言 研究背景 研究范畴 研究方法 2014-2016年, Oculus、 HTC、Sony等厂商相继推出沉浸式VR设备,电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等 看到市。29、VRAR投融资报告 2017年Q1 前言 本篇报告主要针对2017年Q1(1-3月)全球VRAR行业投融资事件进行数据整理、分析。通过国内与海外投 资的对比,以及标的公司类型分析,判断2017年VRAR投融资趋势。 一、说明: 1)数据来源于VRZINC媒体网站发布的2017年Q1所有投融资事件,投资事件统计不够全面,仅供参考; 2)剔除乐视、大麦网等主体非VR业务的投资并购事件; 3)部。30、20172017虚拟现实行业发展预测报告 虚拟现实行业发展预测报告 20172017年年1 1月 月 1 研究背景 背景 2 研究方法 自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等 领域。2013-2015年,以Oculus、Google、微软、SONY等科技巨头,陆续推出了针对普通消费者的民用级虚拟现实产 品,极大的推动了整个虚拟。31、 虚拟(增强)现实白皮书虚拟(增强)现实白皮书 (2012018 8 年)年) 中国信息通信研究院中国信息通信研究院 华为技术有限公司华为技术有限公司 京东方科技集团股份有限公司京东方科技集团股份有限公司 2012019 9年年1 1月月 版权声明版权声明 本白皮书本白皮书版权属于版权属于中国信息通信研究院中国信息通信研究院,并受法律保,并受法律保。32、1 证券研究报告 行业评级: 上次评级: 行业报告 计算机计算机 强于大市 强于大市 维持 2021年02月18日 评级 工业软件的思维工业软件的思维CAE :从虚拟走到现实:从虚拟走到现实 行业深度研究 1CAE:计算机辅助工程,助力企业。33、p虚拟现实技术创新的难点与焦点在于需求指标间的权衡优化。对于诸多阶梯化多层次与分场景的细分需求参见沉浸体验阶梯与用户需求层次视图,往往出现按下葫芦浮起瓢的研发窘境。如何求解用户需求这一多目标函数,即不以牺牲或最低限度牺牲某方面需求来满足其他。34、p 超高分辨率:使 VR 设备分辨率 PPDPixelsPerDegree拉满至人眼角分辨率上限,提振沉浸感体验。人眼正常视力下极限角分辨能力约 5060PPD,而现有单屏4K分辨率为 38402160视场角 120的 VR 头显设备 PP。35、p屏幕是决定沉浸体验最重要的决定因素之一,目前主流为 Fast LCD 与AMOLED 技术。屏幕显示最大的难点是要解决纱窗效应时延,即对分辨率PPI和刷新率要求极高。根据 AMD 数据,人单眼等效的 VR 屏幕分辨率是与 16K 分辨率的。36、趋势二头部爆款VR游戏及日益丰富的游戏应用带动行业发展pp多款头部VR爆款游戏具吸引力 且带动生态发展pp 20年9月,Quest平台上有超过35款游戏创造了数百万美元收入;21年2月,已有超过60款游戏创造了数以百万计的收入pp Bea。37、 VR游戏在2020年继续增长,VR游戏销量同比增长32,若算上半条命:Alyx,VR游戏销量同比增长71。 2020年有超过170万用户首次使用Steam体验VR游戏。VR用户在2020年有1.04亿次PC VR使用次数,每个平均约32。
白皮书
AIA5G应用产业方阵:5G行业虚拟专网网络架构白皮书[31页].pdf
赛迪智库:虚拟(增强)现实白皮书(82页).pdf
诺基亚贝尔&信通院:5G云化虚拟现实白皮书(43页).pdf
赛迪研究院:2019虚拟现实产业发展白皮书(81页).pdf
AIIA&ampZAI:2020年虚拟数字人发展白皮书(37页).pdf
中国人工智能产业发展联盟:2020年虚拟数字人发展白皮书(34页).pdf
赛迪研究院:虚拟现实终端检测白皮书(36页).pdf
赛迪研究院:2019虚拟现实医疗应用白皮书(44页).pdf
满天星:2019全球VR、AR产业投融资白皮书(29页).pdf
中国信通院:虚拟(增强)现实白皮书(2018年)(79页).pdf
中国通信标准化协会:云化虚拟现实总体技术研究白皮书(2018)(76页)..pdf
VEA:虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书(30页)(景略咨询).pdf
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行业报告
【精选】2021年VR行业VRAR发展趋势分析报告(32页).pdf
2021年电子行业VR 市场情况及上下产业链分析报告(32页).pdf
【精选】2021年电子行业VR市场规模及AR技术发展趋势分析报告.pdf
【研报】VR行业专题研究:VRAR趋势已现奇点将至-210517(38页).pdf
赛迪智库:虚拟现实产业发展研究报告(2020)(15页).pdf
2020年中国5G+云VR产业市场应用场景行业发展趋势分析研究报告(22页).pptx
Alex Hadwick:2019-2020年虚拟现实XR产业报告(英文版)(36页).pdf
Unity:2020年商用AR、VR热门趋势报告(24页).pdf
VRZINC研究院:2017年Q1 VR_AR投融资报告(30页).pdf
VR观察2017年虚拟现实行业预测报告(69页).pdf
头豹研究院:2019年中国虚拟现实头显设备行业市场研究(43页).pdf
头豹研究院:2019年中国虚拟现实游戏行业研究报告(28页).pdf
【研报】科技行业先锋系列报告110:VR行业现状及未来展望-20200701[18页].pdf
易观智库:中国互联网巨头VR产业布局研究报告2016(27页).pdf
【研报】计算机行业A、VR研究报告[30页].pdf
艺恩咨询:2016年VR影视行业简析报告(30页).pdf
艾瑞咨询2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告(49页).pdf
艾瑞咨询:2016年中国VR营销发展趋势前瞻报告(41页下载)(41页).pdf
中国体育VR产业专题研究报告2016 (6).pdf
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VR游戏产业
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