以盲盒为初始爆品,兼具低门槛和广受众的特点,且凭借其玩法助力,具有较高复购属性。早在 20 世纪初,日本商铺就推出了“福袋”,将多种商品放入布袋中进行搭售,这一充分利用了消费者好奇心营销手段使其大火,而现代的扭蛋玩具则出现在 60 年代,并于 80 年代兴起,首次热潮是被“筋肉人橡皮擦”掀起,由日本最大的玩具厂商万代推出,2020 年日本扭蛋市场规模突破 400 亿日元,全国共有 60 万台自动贩卖扭蛋机,扭蛋厂商近 40 家;2004 年 Sonny Angel 的问世,是 21 世纪盲盒领域最重要的里程碑。公司以盲盒为初始爆品,并凭借玩法助力,火速圈红:盲盒及扭蛋二者的共性在于低价和未知,扭蛋是以投币形式随机抽取蛋形塑料壳内的主题玩具,价格往往在 100-500 日元,每月推新可达 200 多种,而泡泡玛特的盲盒定价多为 59-99 元不等,相比之下手办模型从几十到万元不等,艺术玩具则动辄上万,盲盒具备显著价格优势,准入门槛低;盲抽模式体验更加新鲜有趣,且存在“隐藏款”、收集等心里刺激因素,例如泡泡玛特每系列产品为 12 盒,均为不同 SPU,且每箱 144 盒中会出现 1 盒隐藏款,消费者在未知、博弈以及“集邮”、社交等多种心态的驱动下,往往会产生较高粘性和较强复购。