Party Game具备较强的用户社交属性,且相对易上手;叠加直播等社区运营手段后加速了用户裂变,呈现爆发式增长。其峰值具备高增速、高用户量的特点,其中《Among us》同时在线用户峰值达到44.7万,《糖豆人》同时在线峰值达到17万,其裂变速度极快,在2个月左右就实现了用户的高增长。在增长后则出现明显分化,买断制产品一般缺少持续社交运营活动等长期的运营机制,即长线目标的不闭环;通常在用户高峰后出现明显的持续流失。而具备持续运营能力的产品,则有望实现更为长期的留存,同时由于用户单付费能力随着运营而提升,部分产品会出现用户数量下滑,但总体流水保持稳定或有所增长的情况,其释放出的商业化潜力远高于买断制Party Game。