端,动作游戏夺冠PC端 2025年,策略(Strategy)与益智(Puzzle)类游戏领跑移动 端增长,其中策略类应用内购(IAP)收入增长 20%,益智 类增长14%。值得注意的是,策略类是移动端唯一实现下 载量增长的品类。在 PC端,动作(Action)类游戏涨幅最 大,其在 Steam上的买断制收入飙升了 32%。 在移动端,策略类的增长主要归功于东方开发者掀起的 4X策略浪潮,其中以《LastWar:Survival》和《无尽冬日 收入增长最快的游戏,紧随其后的是《三角洲行动(Delta Force)》。在休闲游戏领域,《Gossip Harbor》增势迅 猛,随后是《Royal Kingdom》。 在PC端,动作类游戏的火爆主要受《R.E.P.O.》和 《Peak》等混乱风格的联机合作热门作品驱动,延续了 由《Lethal Company》点燃的市场热度。射击(Shooter) 类游戏也大幅增长,由年度最畅销PC/主机作品《战地6 (Battlefield 6)》领衔。尽管有《战地 6》、《漫威争锋 (Marvel Rivals)》和《三角洲行动》等多款重磅大作发布, 在蚕食既有作品的市场份额,而非扩大品类用户基数。 Sensor Tower 的 Game IQ 分类体系在移动、PC 及主机端已实现高度统一。订阅用户可通过移动 除 Steam的“冒险(Adventure类别及移动端的“地理位置(Geolocation)”类别。