量冠军,EA位居次席 2025年,Embracer Group(详见注释)凭借其庞大的超休 闲移动游戏组合,摘得全球跨平台下载量桂冠。 Electronic Arts(EA)位列总榜第2,但在 PC/主机端下载量 方面领跑所有发行商。紧随其后的是总榜第3的Take-Two 6)》、《EASPORTSFC25》和《EASPORTSFC26》包揽了 年度 AAA 大作销量前三名。Take-Two的销量支柱则包括 《侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)增强版》、《NBA 2K25》、《NBA2K26》以及《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》,这再次证明了顶级商业大作和备 受赞誉的 AAA产品的持久吸引力。值得注意的是,《GTA V》首发于2013年,而《荒野大镖客2》则是在2018年。 (NetEase)分别排名第5和第7。两者的受众均倾向于中度 (Midcore)玩家。腾讯的头号产品包括《PUBG MOBILE》和《王者荣耀(Honor of Kings)》;网易则由 注:仅显示在移动端和PC/主机端下载量均超过300万次的发行商。移动端下载量涵盖i0S 和Google Play总和(中国市场仅计入ioS)。