2025年,全球游戏应用的每千次展示成本 (CPM)从2024年的3.63美元升至4.34美元, 年同比提升20%。然而,部分游戏子类别的成 本有所降低。音乐类应用下滑31%,从2美元 降至1.39美元;竞速类跌去 19%(从 2.85降至 2.32 美元);体育类减少 17% (从 5.79 降至 4.83 美元);家庭类游戏跌幅15% (从 8.41降至7.16 美元)。放置类角色扮演游戏的CPM下跌了9% (从 6.33降至5.78美元),而角色扮演和模拟类 游戏也分别出现了 4% 和 3%的下降。 博彩类游戏上涨17%,达到12.22美元;老虎 机游戏也增长13%,涨至11.65美元。纵观整 个游戏领域,这两个子类别的CPM 名列前茅。