4)付费模式升级:运动健身应用的兴起也带来了会员制、单次购买、购买 DLC 音乐包等付费模式的升级,参考网络游戏的付费机制从单次购买-点卡制-游戏内购/通行令等会员制付费,会员/购买 DLC 等模式能够形成更强的用户粘性,保持游戏的长生命周期,看好未来 VR 游戏在变现上进一步迭代。近几年疫情以及健身监测软件(Oculus Move)的推出加速了运动健身类游戏的数量增加,以 steam 最畅销 VR游戏榜单为例,2017 到 2021 年音乐运动品类的占比从 2%提升至 5.49%。并且从佳作来看,拥有大 IP、音乐版权和专业性的公司具备较强竞争力。运动健身品类在商业模式上也呈现出相比传统游戏更多的丰富性,包括①单次购买;②会员制;③出售音乐包 DLC,大大增强了游戏制作方的盈利能力,以 Beat Saber 为例,其 DLC 总价约为游戏价格的 6.6 倍。