Second Life 与同期 MMORPG游戏均具备开放度与社交属性,但前者UGC 玩法赋予用户更高的自由度。在 Second Life 上线的同期,市场上已出现魔兽世界模拟人生等热门 MMORPG 游戏,但差别在于 MMORPG游戏拥有特定的世界观,游戏内场景与道具均为平台方预设,用户在开放世界中探索时需完成指定任务;而 Second Life 仅预设初始界面与构建场景的基本工具,将创造内容的权利交至用户手中,因此在同一平台内可出现多种主题、多个世界观,商店、银行、住宅、娱乐场所、媒体发布平台、业务中心等类现实场景陆续出现,用户可在其中进行购物、社交、投资、办公、参选甚至“婚育”等类现实活动。