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居民文娱消费能力提升叠加意愿提升,驱动游戏游艺销售行业增长。一方面,居民可支配收入提高为游戏游艺产业提供消费基础。2020 年我国居民人均可支配收入同比增长 4.7%达 3.22 万元。另一方面,居民日益增长的文娱消费支出表现居民消费意愿提升,除 2020 年受疫情影响,其余年份人均教育文化娱乐支出占总支出比例维持在 10%以上,且呈上升趋势。从产业端来看,根据赢商云智库,2019-2024 年中国泛娱乐线下活动市场规模的 CAGR 有望达 10.3%。居民消费能力和消费意愿双升,拉动下游游艺娱乐场所营收规模提升,进而带动中有游艺设备制造和销售规模增长。
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