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年龄层面,00 后用户占比提升,消费能力释放。据 Questmobile,截至 2025 年 10 月,移动互联网 00 后 MAU 达到 1.79 亿,同比增长 10%,其月度人均使用时长和人均使用次数比全网用户平均水平分别高出 19%和 24%。从内容品类来看,00 后用户偏好 MOBA、策略、射击等社交、电竞属性较强的品类,同时对线下漫展、电竞赛事等参与度高。随着00-05 后用户(至 2026 年 21-26 岁)成年并进入职场,消费能力提升,或催化新一代符合其审美及社交偏好的头部产品。
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