Roblox拥有迄今为止规模最大的跨平台玩家群体,这进 -步巩固了其作为“平台"而非单纯“游戏"的地位。尽管它 自移动端。聚焦于PC和主机端时,《堡垒之夜 (Callof Duty)》凭借庞大的跨平台受众脱颖而出。 考虑到PC和主机端采用的是买断制(Premium)模式,部 分排名显得尤为抢眼。 唤》在总榜中分列第2和第4位,尽管它们在PC和主机 上是售价70美元的AAA级大作。而《我的世界》和《几 著买断制份额的顶级榜单作品。 程度。在移动端完全复制AAA级体验往往并不切实际,或 brand extension),正如《EA SPORTS FC》和《使命召 唤》所做的那样。而像 Roblox和 Minecraft这样跨平台优 先(Cross-platform-first)的产品,则受益于在不同设备上 提供更为一致的体验。 注:地区及国家统计数据不包括Xbox。Fortnite 未上架 Steam ; Counter-Strike 仅上架