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由于版权争端以及国内引进缓慢,《英雄联盟》国内市场迅速增长,并成为 MOBA主流游戏之一。根据网吧数据服务机构顺网星传媒,2013 年 7 月至 11 月,《英雄联盟》总在线人次超过八千六百万,日均在线人次超过六十八万,稳居网吧 MOBA类产品在线人次第一名。而 2013 年 4 月才发行的 DOTA2 整体在线数据较低,在MOBA 品类失去商业化先机。
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