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手游市场进入发展成熟期,小游戏为重度玩法带来新增长 2025年,我国移动游戏市场实际销售收入稳步增长, 规模录得2,570.8亿元。其中,一方面,角色扮演、 SLG等品类仍贡献主要流水,但此类重度玩法的收入水 平在逐年菱缩;另一方面,大厂头部游戏的挤压之下中 小游戏厂商布局空间受限,热门品类难以实现短期内的 有效突围。在此背景下,中重度手游开始突围,抖音成 为其宣发、触达用户的重要平台。 以王者为例,2月12日至18日,抖音平台《王者荣耀试 玩》上新玩法,玩家每日可解锁KPL同款残局挑战,在 限时内完成任务即可获得游戏胜利。点击即玩结合挑战 模式使得话题迅速发酵,体验玩家录屏挑战于抖音发布 后触达更多用户,实现新增和老玩家回流。 同时,《王者荣耀》于1月推出“新英雄大禹小游戏抢 先玩”活动,用户刷到官方活动,或其他用户发布的挂 载小游戏跳转链接的游戏内容后,可一键点击体验新英 雄。上述限时挑战/体验的模式下,王者于抖音平台实现 参与投稿,挂载小游戏,领十五万流量奖励! 了从分享到触达、再到试玩的正向循环。
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