同时,产品规格提升会放大链条复杂度和资源消耗。HushCrasher 基于 Steam 平台游戏样本,在对 2022-2025 年间上线的近十万款产品进行测算后指出,半数小型游戏开发者预算不超过 6.5 万美元,但中型游戏成本已升至小型游戏的 14 倍,AA 级游戏进一步达到中型游戏的 33 倍,AAA 级游戏则较 AA 级再提升约 10 倍,单项目投入动辄数亿美元。同时,在此样本对应的估算数据中,3D化、多人在线和长线运营逐渐成为高预算项目的主要特征,对 2022-2025年Steam 近 2万款产品的测算显示,3D游戏平均预算约为 2D游戏的 16倍,多人游戏在预算超过 1000 万美元项目中的占比已升至 50%。这表明,游戏研发成本随着内容体量、资产精度和工业化程度提高而持续上升。