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量的角度:①游戏用户数方面,根据国家统计局人口数据计算,16 年-25 年游戏行业渗透率约从 41%提升到了 49%,近年增长明显放缓,②用户时长方面,2020 年-2024 年手游行业使用时长占比有所提升,但较为缓慢(5.3%提升至 5.8%)(总移动互联网总时长是增加的)。
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