自研《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥》的上线推动营收及扣非归母阶梯式增长
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2006-2016:《问道》端游贡献主要收入,研发、发行的其他游戏带来额外增量。2006 年 4 月《问道》端游上线,以中国传统道家文化为背景,倡导轻松、休闲、交友的社区概念,题材在当时较新颖,是当年国内推出的最成功的回合制 MMORPG之一,据公司招股说明书,11 年 1 月公司和光宇在线签署《问道》端游在中国大陆地区的独家推广、销售、运营协议,法律允许范围内永久有效,2011-19 年的收入稳定在 2 亿左右,19 年流水 7.3 亿(公司公告),结合授权运营业务收入及财报披露的《问道》端游变化趋势判断,2020-至今也保持较稳定的贡献。
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