极好的资源,揭示并描绘了该 的影响力,而你们已经能够以 视频游戏和互动娱乐已是一个成熟的产业,在全球吸引着超过35亿活跃玩家,并处于广泛的 然而,视频游戏产业的全面影响目前并未得到充 和呈现。 经济与休闲活动的交汇点。在英国,游戏产业的影响力远超 分理解,这不仅体现在经济价值上,更体现在其 广泛的社会和文化影响力方面。现有研究虽有一 其2000多家游戏开发公司和26000多名员工1,对健康、教育、艺术乃至军事等各行各业都产生了巨大影响。 定积累,但通常集中于单个游戏或特定影响领域 。然而,若缺乏更广泛的背景理解,这些研究可 据估计,每10名16岁以上的成年人中就有6人,以及每10名3-15岁的儿童和青少年中就有近9人会 顾问,Geogrify公司 能变得孤立或受制于个体优先事项,目前对产业 以多种形式玩电子游戏2,这对人们的时间安排、社交方式和与世界的互动产生了深远影响。 整体影响、各影响之间的相互作用及其总体贡献 仍缺乏系统性的整合思考。 拥有这个可以连接的研究框架,将 更具前瞻性的收集项目,并与 全球研究机构合作。 因此,关于该行业的决策及其内部事务均基于有限且片面的视角。 缺乏总体框架,难以形成系统的证据体系,研究重点的推进也面临 创意总监兼联合首席执行官, 缺乏这种全局视野对游戏创新、创造力、政策制定、合作伙伴 关系及投资决策产生重大而深远的影响。 这确实非常积极且潜力巨大,不 这项研究开启了改变现状的旅程。在英国电影协会国家彩票创 新挑战基金的支持下,OKRE与Ukie合作,共同确定构建此类 仅有助于指导研究,还能追踪政 影响力框架所需的条件,以支持更深层次的研究需求,从而更 丰富、更细致地理解电子游戏行业如何塑造我们的生活、英国 社会及英国经济。 ,能够与时俱进而非固守旧有模 这项研究揭示了这样一个影响力框架不仅能为研究人员,也能 为政策制定者、行业机构、开发者及其他相关人员带来巨大价 值。它为社会和经济影响提供了初步框架,并为这一重要工作 的下一阶段提出了明确建议。