近十年新品类崛起,品类集中度降低,“年轻人”青睐的新品类增速更为迅猛。根据伽马数据每年对排名前 100 的移动游戏的品类占比统计,泛 RPG(包含 MMO)的占比由 16年的 67%下降至 25 年的 15%,MOBA、射击等品类占比有所提升,泛 RPG、SLG、MOBA、射击、休闲之外的其他品类占比提升明显,2025 年占比达到了 34%(含卡牌口径,但卡牌16-24 年占比也是持续下降的),说明品类更为百花齐放。究其原因,一是,从纯手机发行到多端发行,玩家的操作方式和游戏的供给都更多元化,可选择余地更多,比如后兴起的MOBA、自走棋、FPS 等;,二是主流玩家群体的年轻化(70~80 后->90 后->α世代的更迭),产生了新的内容需求。